开服半个月,得罪了几十万个萌新,逆水寒2.0还能收场吗?
开服半个月,得罪了几十万个萌新,逆水寒2.0还能收场吗?
网易旗下古风武侠网游《逆水寒》自从1月18日声势浩大开启2.0新纪元,靠着大量新玩法和福利,吸引了几十万萌新入坑。
不过我还真没见过哪个游戏,这才刚开服半个月的时间,竟然一口气把萌新全给“得罪”了,这究竟是怎么回事 ?
仔细了解才知道,原来是几十万萌新玩家入坑游戏后,才发现逆水寒升级这么快,做个任务、打个副本,甚至探索个宝箱都能涨经验。而装备获取也很轻松,满级直接能拿到一套79装备,这让玩了一些MMO的玩家有些不太适应,这升得快,拿的多,后期还有啥可玩?
这就不得不说逆水寒的MMO与其他游戏不太一样,对于逆水寒来说,满级才是真正的开始。虽说送了79级的装备,但是品阶上还有养成的空间,因为游戏不存在氪金提升战力的设定,所以未来的活动有不少就是围绕提升装备上展开。
在逆水寒里满级才是刚刚开启了游戏之路,比如这次新推出的PVE团本“镇海灵墟”就需要12个满级玩家组团进入,四大BOSS从普通难度到未来的绝世难度依次开启,副本不仅掉落更高阶装备和材料,还有不少祥瑞坐骑等好东西送上。
PVP玩法也非常丰富,逆水寒玩家被分成金风细雨楼和六分半堂两个势力,平日里双方就你来我往的互相对战,战况之激烈,可以说从白天一直打到凌晨都没歇息过。
而周六还有万人跨服势力大战“关塞争雄”,上万名玩家以帮会为团体,在地图上抢夺据点,为了获得更多更稀有的材料而开启一场场大战。因为大家的战力相差不大,对萌新来说是好事,互相打架势均力敌,还可以迅速锻炼操作能力。
如果不喜欢PVP或者PVE的玩家,游戏还有丰富的PVX玩法。做剧情、找奇遇、养育小宝宝、水下拍写真、探索新地图、下自走棋……丰富的内容不至于满级后没有可玩的内容。
对于一开始不太适应的萌新来说,体验大半个月后也就习惯了逆水寒的节奏:
说起来,逆水寒2.0赛季的长度就是半年,让大家同一起跑线开始,虽说满级很快,但也要玩上半年的时间才能够达到毕业战力,期间官方还会持续推出新的内容,保持每周一次的更新,可以说源源不断有新的玩法推出,这点上大家倒是不用担心。
那么,大家是怎么看待逆水寒如今2.0赛季的呢?返回搜狐,查看更多