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关于任天堂Switch的一切:完整指南和型号

环球冒险»综合»关于任天堂Switch的一切:混合型游戏机的完整指南

Nintendo Switch 是一款混合型游戏机,有多种型号(基础版、Lite 版和 OLED 版),结合了便携式游戏和台式游戏。

其硬件基于 Nvidia Tegra SoC,4 GB RAM 和 eMMC 存储,可通过 microSD 卡扩展至 2 TB。

Joy-Con 和 Pro 控制器提供陀螺仪、NFC、高清震动以及多种本地和在线游戏配置。

游戏目录和在线服务(Nintendo Switch Online 及其扩展)提升了游戏机的商业成功。

如果你想了解关于任天堂Switch的一切,从它的起源到如何充分利用它,那么你来对地方了。这款任天堂游戏机在Wii U失败后曾一度默默无闻,如今却已成为史上最畅销的游戏机之一,拥有庞大的用户群体和几乎无穷无尽的游戏库。

本文将全面评测Switch系列产品,包括型号、技术规格、控制器、游戏、在线服务、使用技巧、发展历程、销售情况,甚至涉及法律争议。我们的目标是让您在阅读后全面了解Switch系列产品(包括Switch Lite、OLED版以及即将推出的后续机型),并用通俗易懂的西班牙语进行清晰的解释,确保不遗漏任何重要信息。

Nintendo Switch是什么?它属于哪一代游戏主机?

任天堂Switch是一款混合型游戏主机,它将家用游戏和掌上游戏功能融合于一体。任天堂将其定位在第八世代和第九世代游戏主机之间:它的设计初衷是与PS4和Xbox One直接竞争,但凭借其独特的设计,它也能够与PS5和Xbox Series X|S无缝共存。

在内部研发阶段,这款主机被称为Nintendo NX,而商业型号则有多种:HAC-001(初代机型)、HAC-001-01(电池续航能力提升的改进版,昵称“Mariko”)、HDH-001(Switch Lite)以及 HEG-001(OLED 机型)。它由任天堂设计,主要由富士康和 Hosiden 两家公司生产。

截至 2025 年 9 月底,Switch 系列游戏机累计销量超过 154 亿台,跻身电子游戏史上最成功的游戏机之列,销量超过 Wii,并且非常接近任天堂最传奇的掌机。

Nintendo Switch 机型:基础款、Lite 款、OLED 款及后续机型

多年来,Switch 系列产品线不断扩展,已经发展成为一个游戏机家族。每款机型都保留了相同的核心游戏库,但在预期用途、尺寸、电池续航时间和一些功能方面有所不同。

原型号(HAC-001)

第一代Switch于 五月3 ,2017 全球发售。它配备6,2英寸LCD触摸屏、32GB内置存储空间和可拆卸的Joy-Con控制器。发售时,包装内除了两个Joy-Con控制器(左和右)外,还包括底座、电源适配器、HDMI线、Joy-Con握把和腕带。正是这些因素,以及《Xbox One X》等游戏,推动了这款游戏机的迅速崛起。 塞尔达传说:野性的气息.

改进型电池(HAC-001-01)

2019年,任天堂发布了一款外观经过重新设计、几乎完全相同的Switch,但内部配置却有所不同。 更高的能源效率 由于采用了改进的 Tegra 芯片和一些内部调整,这款新版本在商店里可以通过其红色包装来识别,并且电池续航时间约为 4,5 至 9 小时(而原版为 2,5 至 6,5 小时)。

Nintendo Switch Lite (HDH‑001)

2019年9月,Switch Lite上市了,这是一款机型 完全便携 这款游戏机专为无需连接电视即可畅玩游戏的用户而设计。其控制器采用一体式设计,不可拆卸,包装内不含底座或兼容底座的配件。屏幕尺寸缩小至 5,5 英寸,但分辨率仍为 720p,并配备 32GB 的内置存储空间。它更轻巧、更紧凑、价格也更低,但某些需要大量使用 Joy-Con 传感器(例如高清震动或红外摄像头)的游戏可能需要额外的蓝牙连接控制器。

任天堂 Switch OLED (HEG-001)

2021年10月,OLED机型发布,其功耗与普通机型相近,但屏幕尺寸有所增加。 7英寸OLED 它拥有更佳的对比度和色彩表现、64GB 内置存储空间、更好的音频效果、更坚固且可调节的桌面模式后支架,以及一个全新的扩展坞。 集成式 LAN 端口 以及 HDMI 2.0。它是最全面的混合型产品,既可在笔记本电脑上播放,也可在电视上播放。

任天堂开关2

任天堂已经公布了其直接继任者,目前暂称为 Nintendo Switch 2。它包括 更大的屏幕、显著的硬件改进以及向下兼容性 它将沿用原有的Switch游戏库。该主机于2025年1月公布,并于同年6月5日正式发售。其目标是实现从Switch到新系统的平稳过渡,并留住现有用户群。

混合概念和游戏模式

任天堂Switch最显著的特点在于,它是一款可以随身携带的家用游戏机。它的目标并非与PlayStation或Xbox正面竞争,而是提供其他游戏机难以复制的独特体验。

Switch 提供了三种基本游戏模式,可以随时切换:

电视模式主机放置在底座上,自身屏幕关闭,画面通过HDMI接口(最高支持1080p)显示在电视上。这种模式适用于在客厅游玩,通常搭配Pro手柄或Joy-Con手柄使用。

桌面模式控制台的后支架可以展开并放置在平面上,非常适合…… 屏幕分享 与另一人一起使用,每人使用一个 Joy-Con 手柄。

便携式模式Joy-Con 控制器安装在机身两侧,使用起来就像使用带有集成控制器的游戏平板电脑一样。

切换这些模式非常简单,只需将主机从底座上取下或插入、展开支架或取下 Joy-Con 控制器即可。与 Wii U 不同,这里没有双屏显示:你只能在 Switch 上或电视上看到游戏画面,无法同时在两者上显示。

Joy-Con、Pro 控制器和其他控制器

这款游戏机配备两个名为 Joy-Con L 和 Joy-Con R 的控制器。它们体积小巧,但功能极其丰富:可以连接在一起使用,也可以分别握在手中使用,还可以组合成握把使用,或者分开供两名玩家使用。每台 Switch 主机最多可同时识别八个 Joy-Con 控制器。

每个 Joy-Con 手柄都包含一个可按压的模拟摇杆、四个正面按钮、肩部按钮和扳机按钮、陀螺仪和加速计,以及其自身独特的功能:

Joy-Con R 集成了 NFC支付 读取amiibo玩偶和卡片以及一个 红外摄像机 能够检测附近物体的形状(例如玩石头剪刀布的手)。

Joy-Con L 包含一个 捕获按钮 截取屏幕截图(以及后来的视频片段),并在社交网络上分享。

PC 版《黑暗之光:幸存者》的系统要求两款产品均配备备受赞誉的高清振动系统,这是一种高度精准的触觉反馈系统,能够模拟冰块在杯中碰撞等感觉。此外,它们还可以配备带有额外按钮的SL和SR腕带,以便在水平使用时提供更佳的抓握力。

标准版 Joy-Con 控制器有灰色和霓虹色两种,但还有许多其他配色和特别版可供选择,其中一些以《塞尔达传说》或《喷射战士》等游戏为主题。它们可以成对出售,也可以单独出售,而且 Switch 主机还可以识别额外的 Joy-Con 控制器,以扩展本地多人游戏体验。

对于偏爱传统手柄的玩家,任天堂推出了Nintendo Switch Pro 手柄。它的布局与 Xbox 手柄类似,配备非对称摇杆、传统方向键、扳机键、用于 amiibo 的 NFC 功能、高清震动和体感传感器。它可通过蓝牙 3.0 或 USB-C 连接线连接,每次充电可提供长达 40 小时的续航时间。此外,它也可以轻松兼容 PC(例如 Steam 平台)。

通过固件更新,这款主机甚至可以通过官方的 Wii U 适配器兼容GameCube 手柄。大多数游戏会将其识别为通用 USB 手柄,但像《任天堂明星大乱斗 特别版》、《GRID Autosport》以及部分《超级马里奥3D收藏辑》游戏则能将其明确识别为 GameCube 手柄。

内部硬件和技术规格

任天堂Switch的核心是定制的Nvidia Tegra X1 SoC,基于Maxwell 2.0架构。这款芯片将CPU和GPU集成在单个芯片上,最初是为移动设备设计的,因此非常节能。

在CPU层面,该SoC采用八个ARMv8-A核心:四个激活的Cortex-A57核心和四个禁用的Cortex-A53核心。时钟频率范围为1,0至1,2 GHz。图形组件包含256个CUDA核心,在笔记本电脑模式下频率约为384 MHz,在扩展坞模式下最高可达768 MHz,单精度浮点运算能力约为393 GFLOPS。

这款游戏机配备了4GB LPDDR4内存(两颗2GB三星K4F6E304HB芯片),采用64位总线,理论最大带宽为12,8GB/s。与其他家用游戏机相比,这个数字并不算高,但足以满足任天堂的设计目标,也足以支持Unity或Unreal等许多游戏引擎。

存储方面,所有基础款和Lite款均配备32GB eMMC 5.1 NAND闪存(三星KLMBG2JENB)。OLED款则升级至64GB。读取速度约为330MB/s,写入速度从基础款/Lite款的100MB/s到OLED款的约200MB/s不等。

主机配备microSD、microSDHC和microSDXC卡槽,支持最大2TB的存储卡(待市面上出现该容量的存储卡后)。首次插入microSDXC卡后,主机可能需要进行系统更新。游戏存档始终存储在主机内部存储器中,而下载的游戏和附加内容可以存储在存储卡上。

屏幕为电容式多点触控屏幕,具体屏幕类型因型号而异:

底座开关:6,2 英寸 LCD,720p(237 dpi)。

Switch Lite:5,5 英寸 LCD,720p(267 ppi)。

OLED Switch:7英寸720p(210 dpi)OLED面板。

在电视模式下,原底座输出 HDMI 1.4ba 1080p信号,而 OLED 底座使用 HDMI 2.0,并增加了一个内置 LAN 端口用于有线连接。

连接性、电池和能耗

Switch 的无线连接功能采用博通 BCM4356 芯片,支持双频(2,4 GHz 和 5 GHz)802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi和蓝牙(主机支持蓝牙 3.0,部分手柄支持蓝牙 3.0/NFC)。这使得 Switch 可以进行在线游戏、从 eShop 下载内容、在不同主机之间进行本地多人游戏,以及连接手柄和配件。

Switch Hybrid 的内置电池为3,7V、4310mAh 锂离子电池,而 Switch Lite 则配备 3570mAh 电池。第一代 Switch 基础版的续航时间,任天堂估计为 2,5 至 6,5 小时;改进版和 Lite 版的续航时间分别为 4 至 7 小时和 4,5 至 9 小时,具体取决于游戏(以《塞尔达传说:旷野之息》为例:第一代约为 3 小时,改进版约为 4,5 小时)。

充电通过USB-C接口进行,可以直接将充电器连接到主机,也可以使用充电底座。Joy-Con 控制器内置小型电池(525 mAh),连接到主机或使用带有 USB-C 接口的专用充电手柄即可充电。主机和控制器在睡眠模式下的充电时间约为 3-3,5 小时。

能耗会根据使用模式而变化。在电视模式下,玩游戏大约需要6 瓦,观看视频大约需要 5 瓦,浏览菜单大约需要 3 瓦。在启用 LAN 连接的待机模式下,能耗约为 2,2 瓦;禁用 LAN 连接后,能耗降至约 0,3 瓦。在笔记本电脑模式下,玩游戏大约需要 4 瓦,观看视频需要 3 瓦,待机功耗低于 0,05 瓦。假设每天使用约两小时,预计年耗电量在 6 至 21 千瓦时之间,具体数值取决于网络设置。

物理设计、底座和连接

主机底座(含Joy-Con手柄)高约10,16厘米,宽约23,88厘米,厚约1,4厘米。Switch Lite略小一些(约9 x 20 x 1,4厘米),而OLED版主机仅将宽度增加到24,13厘米,高度和厚度保持不变。

重量方面,基础版Switch重约299克(含Joy-Con手柄约399克),Lite版重约277克,OLED版重约322克(含手柄约426克)。所有型号均内置立体声扬声器,底部配有标准的3,5毫米耳机接口和USB-C接口;音量调节也可通过按键轻松完成。

原版底座重约 326-327 克,提供三个 USB 接口(两个侧面,一个背面,基础款仅背面有接口)、一个 HDMI 接口、一个电源接口以及一个用于连接游戏机的内置接口。OLED 版底座将其中一个背面接口替换为集成式 LAN 接口,并将 HDMI 接口升级至 2.0。音频信号支持 5.1 声道线性 PCM 以及单声道、立体声或环绕声模式。

该主机还集成了加速度计、陀螺仪和环境光亮度传感器,可自动调节屏幕亮度。机身上还设有实体音量键和电源键、游戏卡插槽,以及前面提到的位于盖子下方的microSD卡插槽。

佩里科岛僵尸袭击:你需要知道的一切实体游戏、数字游戏和云游戏

Switch 使用名为“游戏卡”的专用卡带,类似于 DS/3DS 的游戏卡带,但更小更薄。有趣的是,任天堂在游戏卡带表面涂有苯甲酸地那铵,这是一种味道很苦但无毒的物质,以防止儿童将卡带放入口中。

发售之初,这些存储卡的最大容量为 32GB,并计划推出 64GB 版本(但后来推迟了)。一些实体游戏,尤其是容量较大的游戏,需要额外下载内容到内置存储器或 microSD 卡中。另一些游戏,例如某些体育游戏,则会在封面上明确标明需要 microSD 卡。

玩家也可以通过Nintendo eShop购买数字版游戏。任天堂规定,如果一款游戏同时发行实体版和数字版,则定价必须相同。这有时会导致某些移植版游戏出现所谓的“ Switch 税”:这些游戏在其他平台上的价格会随着时间推移而下降,但在 Switch 平台上却保持较高的价格,部分原因是由于游戏卡带的制造成本较高。

Switch 从一开始就以其无区域限制而著称:除了销往中国大陆的机型(存在一些特殊限制)外,玩家可以使用来自世界各地的游戏卡带,并通过更改账户区域从其他地区的 eShop 下载游戏。与之前的任天堂主机相比,这降低了开发者和玩家的成本和麻烦。

任天堂也开始为那些对性能要求高于主机本身的游戏引入云游戏功能。在这种情况下,游戏运行在远程服务器上,而Switch则充当串流客户端。例如《生化危机7:生化危机》、《梦幻之星Online 2》、《刺客信条:奥德赛》(主要在日本地区),以及后来的《控制》和《杀手3》等等。

Nintendo Switch Online、复古游戏和在线功能

与 PSN 或 Xbox Live 类似,Switch 也有一项名为Nintendo Switch Online 的订阅服务。在 2017-2018 年的免费试用期之后,这项付费服务​​于 2018 年 9 月正式推出,价格约为每年 19,99 欧元(也提供月度套餐和家庭套餐)。

订阅服务包含兼容游戏的在线多人游戏、云存档、经典游戏库以及特惠活动。具体来说,基础订阅服务包含两个应用程序,分别提供NES游戏和超级任天堂游戏,这两个应用程序都会定期更新。

2021 年,任天堂推出了顶级Nintendo Switch Online + 扩展包,其中包含 Nintendo 64 和 SEGA Mega Drive/Genesis 的游戏目录,以及免费畅玩某些 DLC 游戏,例如《马里奥赛车 8 豪华版》、《动物森友会:新地平线》或《喷射战士 2》。

2023年2月,Game Boy和Game Boy Color游戏加入标准服务,Game Boy Advance游戏则加入扩展包。此外,一款面向成人级Nintendo 64游戏的独立应用程序在日本(随后在西方)发布,该应用程序也与扩展包捆绑销售。

Switch 的社交管理依赖于用户个人资料、好友代码,以及通过 ID、在线游戏记录或关联的社交网络(例如 Facebook 和 Twitter)添加好友的功能。虽然 Miiverse 等服务已不复存在,StreetPass 功能也已取消,但该主机保留了 Mii 作为可选头像,并提供了一款功能全面的移动应用程序,方便家长进行控制。

另一方面,任天堂一直在逐步添加多媒体应用。在主机发售初期没有Netflix等应用之后,Hulu率先上线(在部分地区),随后YouTube应用于2018年11月推出,使用户可以直接在主机上播放视频。

开发、发布和营销历史

Switch 的起源可以追溯到Wii U 的糟糕表现和移动游戏的兴起。2014 年,任天堂连续几个季度亏损,时任社长岩田聪决定改变策略:通过与 DeNA 结盟进军移动游戏市场,更好地利用经典游戏授权,并计划开发能够整合这些努力的新硬件。

该项目最初于2015年3月以代号NX公布,与任天堂和DeNA的合作计划同时启动。几个月来,任天堂一直避免在E3 2016或东京电玩展等展会上展示这款主机,正是为了防止竞争对手过早抄袭。与此同时,关于这款配备屏幕和可拆卸手柄的混合型设备的爆料层出不穷,其中许多都相当准确。

2016 年 10 月,官方发布了宣传片,并将主机正式命名为Nintendo Switch。这段视频与任天堂其他广告的合家欢风格截然不同,展现了年轻人在客厅、飞机上、街头或临时聚会上玩游戏的场景,强调了这款设备的多功能性以及《塞尔达传说:旷野之息》、《马里奥赛车 8 豪华版》、《喷射战士 2》和一款新的 3D 马里奥游戏(后来更名为《超级马里奥:奥德赛》)。

完整的发布会于2017年1月13日在东京举行,内容包括价格、发售日期、电池续航时间、在线服务、首发游戏阵容等等。第二天,任天堂树屋活动详细展示了首发游戏目录。

在这次发布会之后,任天堂在巴黎、纽约和东京等城市为媒体和粉丝组织了试玩活动,并在PAX South和RTX等展会上带来了可玩演示版。他们甚至登上吉米·法伦的脱口秀节目现场展示这款游戏机,宫本茂和雷吉·菲尔斯-艾梅担任了品牌大使。

全球发售日期定于2017年3月3日。尽管分析师最初对当时的定价(299,99美元/329,99欧元)和相对较少的首发游戏阵容有所疑虑,但Switch的上市表现却异常强劲:首月销量超过2,74万台,超出任天堂内部预期。Switch在北美和欧洲等地区成为该公司销量增长最快的家用游戏机,并在法国和西班牙等国家创下销售纪录。

游戏目录、第三方支持和独立游戏

Wii U最大的问题之一就是缺乏第三方支持。而任天堂在Switch上从一开始就着手解决这个问题。由小泉欢晃和高桥伸也等人领导的内部团队,在游戏发售前就与各大发行商(EA、育碧、Bethesda、Square Enix、世嘉、Take-Two……)以及众多独立工作室进行了接洽。

Heartopia 代码:获取免费奖励这款主机的设计初衷就是为了方便移植:它采用的Tegra芯片兼容标准API和引擎,例如Unreal Engine 4、Unity、Vulkan和OpenGL,这使得现有游戏能够更轻松地移植到Switch平台。事实上,Unity、Epic和Khronos很快就承诺提供官方支持,而Unreal Engine也在2017年加入了原生支持。之后,甚至连GameMaker Studio 2也被移植到了Switch平台。

与此同时,任天堂推出了自己的NintendoWare Bezel引擎,用于寻求快速经济解决方案的内部和外部项目,该引擎被用于《俄罗斯方块 99》或《俱乐部游戏:51 款世界经典游戏》等游戏中。

首发游戏阵容包括《塞尔达传说:旷野之息》(Wii U版也有)、《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》、《剪纸世界》、《舞力全开2017》、《我是刹那》和《Fast RMX》等。接下来的几个月里,《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《ARMS》、《异度之刃2》以及无数第三方游戏相继推出,涵盖了从《上古卷轴5:天际》和《毁灭战士》到《FIFA》、《NBA 2K》和《勇者斗恶龙XI》等众多游戏。

独立游戏(Nindies)成为另一大支柱:任天堂降低了开发套件的成本和获取难度(约50.000万日元,远低于其他主机平台),简化了独立发行流程,并在其发布会上给予独立游戏极高的曝光度。截至2017年底,已有超过300款独立游戏登陆Switch平台,远远超出最初的预期。

在软件销售方面,任天堂多次占据畅销榜榜首。十大畅销游戏包括《马里奥赛车8豪华版》、《动物森友会:新地平线》、《任天堂明星大乱斗 特别版》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《宝可梦》系列正传游戏(《剑/盾》、《绯红/紫》)、《王国之泪》、《超级马里奥派对》和《新超级马里奥兄弟U豪华版》。

用户功能、技巧和实用提示

除了技术规格之外,还有一些日常设置和技巧值得了解,以便最大限度地发挥游戏机的性能,特别是如果您刚刚开始使用它。

第一步是创建任天堂账号(My Nintendo)并将其与您的主机用户账号关联。这样您就可以使用eShop、获得金币积分用于购物、访问在线服务,并通过Nintendo Switch Online将您的游戏存档同步到云端。

如果您经常在笔记本电脑上玩游戏,强烈建议您将菜单主题切换到深色模式,并在室内玩游戏时手动调节屏幕亮度。浅色模式和自动亮度调节会不必要地消耗电池电量,尤其是在夜间。在不需要使用无线功能时,开启飞行模式也能延长电池续航时间。

一个有趣的附加功能是为其他地区(例如日本)创建辅助账号。这样一来,您就可以访问独家试玩版、尚未在西方发行的在线服务游戏,以及某些仅在该市场提供数字版的游戏。此外,有些游戏每个用户只允许保存一个存档,因此使用辅助账号可以让您在不丢失主游戏进度的情况下开始新游戏。

在eShop上,您可以按价格范围筛选,找到免费游戏、价格非常低廉的独立游戏或其他优惠。经常查看促销专区是扩充游戏库而无需花费巨资的好方法,因为几乎每周都有诱人的优惠。

如果您担心数据丢失,Nintendo Switch Online 会员资格可以让您激活云存档功能(并非所有游戏都兼容,但绝大多数游戏都兼容)。此外,从 2025 年开始,任天堂将允许使用虚拟游戏卡:这是一种实体密钥,可以激活加密的数字软件,并可借给家庭成员两周,之后会自动归还给原所有者。

关于家长控制和购买权限,主机允许您使用密码或PIN码保护对eShop的访问,这在家中有孩子的情况下尤其有用。如果您觉得每次都输入密码或PIN码很麻烦,您可以在商店的账户信息部分进行设置。

争议、诉讼和已知问题

和所有热门硬件一样,Switch 也未能幸免于技术和法律争议。其中最受关注的问题之一就是 Joy-Con 手柄的“漂移”:使用一段时间后,部分模拟摇杆会在未触碰的情况下自动响应。这导致 2019 年美国出现了一起集体诉讼。尽管根据游戏机的服务条款,此案最终进入仲裁程序,但任天堂最终还是为北美地区出现漂移问题的 Joy-Con 手柄提供免费维修服务,即使已过保修期。

在法律方面,Gamevice也提起了多起诉讼,声称Switch的设计侵犯了其Wikipad平板电脑和可拆卸控制器的相关专利。经过美国法院和国际贸易委员会的多轮审理,这些诉讼最终被驳回或搁置,美国专利商标局甚至裁定Gamevice的部分专利主张不具备可专利性,这对任天堂来说无疑是一次重大胜利。

另一方面,盗版和修改游戏也带来了不少问题,尤其是Team Xecuter团队的产品,该团队提供硬件和软件,用于在Switch上安装未经授权的游戏。任天堂对此采取了应对措施,对分销商和该团队成员提起民事诉讼并申请法院禁令,最终达成和解,并与美国司法部合作,后者最终以多项罪名起诉了多名Team Xecuter成员。

综上所述,任天堂Switch凭借其简单却强大的理念(随时随地畅玩)、庞大的游戏库、良好的第三方支持以及忠实的玩家群体,成功克服了Wii U的失败,成为市场上的标杆之作。无论您是刚刚入手还是已经使用多年,它依然是一款功能强大的游戏机,无论在家还是外出,都能为您带来丰富的游戏体验。

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