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opencv: 边缘平滑, 凸包检测/ convexHull

最近在做手指甲的区域提取,发现提取的指甲区域经过一些缩放处理后,边缘的锯齿状较为明显,一个锯齿可能会有1-4个像素,

为了平滑处理,需要把锯齿状减少至1个像素的差距,就能做到平滑处理。锯齿原图见图1.

图1

我们采用凸包点检查的方法convexHull()来对找到待平滑的区域轮廓点的凸包,然后通过fillConvexPoly()函数重新画出凸包点包括的区域,这里要主要加上cv::LINE_AA,它的功能就是抗锯齿,具体表现为就是在锯齿出增加0-255之间的像素点作为过渡,这样用肉用看起来就感觉平滑了很多,如图3所示; 如果把这些过渡的像素点去除(把小于255但不等于0的像素置0),就是凸包点的的边界,如图2所示。

cv::Mat anti_aliasing_image(image.size(), CV_8U, cv::Scalar(0));

vector> hull(_contours.size());

for (int i = 0; i < _contours.size(); i++)

{

convexHull(Mat(_contours[i]), hull[i], false);

}

for (int i = 0; i < size(_contours); i++)

{

cv::fillConvexPoly(anti_aliasing_image, hull[i], (255, 255, 255), cv::LINE_AA);

}

for (int i = 0; i < image.rows; i++)

{

for (int j = 0; j < image.cols; j++)

{

if (((anti_aliasing_image.at(i, j)) != 255))

{

anti_aliasing_image.at(i, j) = 0;

}

}

}

图2

cv::Mat anti_aliasing_image(image.size(), CV_8U, cv::Scalar(0));

vector> hull(_contours.size());

for (int i = 0; i < _contours.size(); i++)

{

convexHull(Mat(_contours[i]), hull[i], false);

}

for (int i = 0; i < size(_contours); i++)

{

cv::fillConvexPoly(anti_aliasing_image, hull[i], (255, 255, 255), cv::LINE_AA);

}

图3